無錯小說網 > 東京紳士物語 > 第一千零七十九章 進擊的奈須蘑菇
  神似。

  ——這是武內在看過了3D互動電影版本的人物建模之后,所想到的一個想法。

  3D互動電影所面向的是更廣泛的群體,對于畫面的要求更高。

  雖然型月社的其他人都覺得精良還原原版的風格是最好的,但是武內作為社長,他在看過了之前的互動式電影的一些演示之后,認為最關鍵的部分不是像,而是要“神”。

  就好像陳坤老師去COS的迪盧木多,泰勒去扮演阿爾托莉雅一樣。

  迪盧木多是FATE/ZERO中的角色,這個角色的來源和亞瑟王一樣,都是源自神話,是凱爾特神話中,愛爾蘭費奧納騎士團的首席“光輝之貌”。

  總而言之,是一個很厲害的神話人物。

  二次元和三次元的展現,其實是有一定區別的,想要做到神似,并不是說單純的COS就有趣,特別是在二次元之中很多很夸張的配色和服裝,在三次元之中反而會變得很奇怪。

  3D技術并不是三次元,嚴格意義上來說,平面表現的東西,都是二維的,但是這個二維,和御宅族群體之中的“二次元”又是有區別的。

  3D技術制作出來的東西,更類似三次元的感覺。

  但是這并不是武內所擅長的東西。

  武內和奈須,這兩個劃水運動員,此時此刻都陷入了沉思之中。

  但是這顯然不是一朝一夕能夠做到的。

  “讓三次元的角色保持二次元角色的神韻,并且不違和……啊啊……超麻煩啊……”

  這可不是COSPLAY,只要外觀像就好了,那種超還原的COS,在各種方面都會有問題——畢竟,現實之中哪有會穿得那樣花里胡哨,然后梳著殺馬特發型還一本正經的拯救世界的故事呢?

  “其實我們也有做動畫渲染的嘗試,”黑島一郎看出了兩人的苦惱,“比現在的這種布娃娃一樣的感覺要好一些,技術上想要應用的話……大概還要半年吧。不過那樣的話,表情捕捉系統我們看過了,效果會很差。”

  二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差別的。

  之前,A社的眾人還想要打通兩者之間的差異,但實際上來說,這種做法太蛋疼了。

  簡單來說的話,就好比之前某醫院的那個游戲,這個游戲雖然采用了動作捕捉技術,但是面部捕捉的時候,卻很蛋疼——因為真人的面部和二次元畫風的面部差距太大。

  到了后來,大家只能調整角色,不過還好,這樣的調整最后還在可接受的范圍之內,七瀨戀的表現,也遠超預期。

  萬幸萬幸。

  但是這個時候的武內就不那么好整了。

  不熟悉風格是一個方面,另外一個方面的原因,則是在于武內是原作者之一。

  有人說,原作者改造豈不是更簡單么?

  非也非也。

  雖然某些時候看上去的確是這樣的,但是原作者本身對于角色已經有了印象,所以在想要讓他們跳出這個框框就困難了。

  相反,如果并不是原作者的話,那就能夠盡可能往方便與合適的方向靠攏。

  但即便如此,森夏還是讓武內和奈須來把關這邊的建模和人設了。

  原因很簡單,原作者雖然在上面所說的那個方面有困難,但實際上,他們對于原本的角色的神髓把握,倒是更好。

  “奈須,你怎么看?”武內問了一下旁邊的奈須。

  “呃……盡可能做吧……”

  奈須一邊心虛的說著,一邊看著手上這個列表。

  這是他這邊要做的事情。

  首先就是確定故事發生地冬木市的建筑聚落之類的,這些部分有些是場景,有些則是遠景需求。

  事實上,在開發組就有人認為,他們完全能夠制作一個開放的冬木市。

  ——沒錯,就是和GTA那樣的開放都市。

  這個主意聽起來很不錯,但是卻被殘酷的鎮壓了。

  “市”這個行政單位在泥轟這邊是處于縣以下的,在某東方大國,大概就相當于大城市的一個區,或者一個縣城、甚至可能只是一個大型的村莊。

  這么一點點的地方,如果做成開放地圖的話,其實也可以。

  但是這種開放地圖的表達,并不適合FATE這個線性敘事的故事。

  想想看,伊莉雅馬上要被反派掏心了,這個時候主角卻在城里面玩小游戲,這不是坑爹么?

  什么,去救伊莉雅?

  pong友,別急,和我衛宮巨俠先來一把昆特牌吧!

  到時候FATE系列的中文譯名也不用叫做“命運之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。

  簡直坑爹啊有木有!

  所以,FATE本篇的故事,是不能采用這種設計的。

  要不然的話,奈須這個時候看到這些需求就不是心虛,而是直接跪下了。

  “那個,為什么不做成開放世界?”然后,奈須這個原作者,就立刻背叛了自己的立場,“帶著自己的英靈在黑夜的冬木戰斗,這不是很有趣么?!”

  “啊……?”

  黑島一郎莫名其妙的看著奈須。

  你不是原作者么,你這個時候不是應該堅定自己的立場么?但是你這是在說什么啊!

  一臉懵逼.JPG

  “哦哦哦,白天和女孩子們一起約會,然后晚上的話,就去戰斗,這真是極好的!”

  奈須立刻就想到了自己正在計劃要寫的FATE的新作,那個新作就是類似在冬木市進行事件觸發的作品。

  這個故事的背景是四日輪回,也就是主角衛宮士郎在圣杯戰爭的半年之后,又被卷入了某個事件之中,然后開始了四日輪回的劇情——哦,對了,這個不是真的衛宮士郎,而是偽·衛宮士郎。

  反正,這是一個很有意思的故事來著……

  如果這兩者能夠結合的話,或許會更有趣?

  對了對了!

  奈須又想到了自己之前試玩過的那個游戲,雖然只是一個DEMO,但內容還是超有趣的,特別是那個防御反擊的機制。

  奈須最喜歡去彈反那個什么烏薪王葛溫了,那種彈反的暢快,簡直就停不下來啊!

  超有趣的有木有!

  對了,如果FATE結合這些元素的話,是不是也能夠做一個有趣的動作游戲什么的?

  在游戲中,主角的死亡,在奈須看來,這是一個很有意思的地方。

  森夏在做罪惡王冠的時候,就給櫻滿集安排了N個死法。

  在森夏版《罪惡王冠》里面,森夏就有按照原本世界線的櫻滿集的表現作出的選擇,但是在森夏這個版本里面,只要按照原著的選擇來進行的話——那櫻滿集肯定給掛。

  在森夏版本里面,櫻滿集就是一個不服就是干,而且絕對不慫的純爺們,而且這只櫻滿集還很有反差萌,在劇情里面因為需要,櫻滿集也扮過女裝,而且魅力非凡——對了,據說人氣也很高,本子到現在也還延綿不絕。

  而奈須最中意的就是森夏安排的那數之不盡的死法。

  罪惡王冠的腳本,奈須蘑菇自己也有參與其中的路線制作,所以在做出來這個游戲之后,奈須更是感覺到這個游戲的有趣。

  嗯,那些死法太贊了啊!

  于是,在FATE里面,衛宮士郎因為選擇項不同而導致死亡的場景,就被安排到了50次。

  嗯,是的,作為男主角,衛宮士郎有五十種花式死法。

  其實奈須本來是想要做成一百種的,但是他想了想,現在的篇幅根本做不到,如果原本計劃的另外三條路線沒有砍掉的話,倒是能夠攢出一個“衛宮士郎的一百種死法”的小劇場,但是現在的話,大概只有一半了。

  可惜啊可惜!

  奈須為衛宮士郎的死亡次數不到一百次而痛心疾首。

  不過在看到了這個3D版本的作品之后,奈須心中倒是有了想法。

  雖然原作里面,衛宮士郎只死掉了五十次,但是咱們可以做一個和黑魂一樣的游戲,然后讓衛宮士郎再死五十次嘛!

  嗯,只要給玩家安排幾次初見殺,然后再做幾個超強力的BOSS,讓玩家們平均的死亡次數超過五十次,這樣好像就可以了……

  不不不,怎么能這么膚淺呢?

  既然有了這個機會,為什么不做一個《衛宮士郎的千種死法》之類的?

  “吶吶,”想透了這一點之后,奈須便開始朝著黑島一郎擠眉弄眼,“聽說黑魂這個機制,你們打算做一個系列出來?”

  就和《真三國無雙》出現之后又有了《海賊無雙》和《高達無雙》,然后匯聚出了一個“無雙系列”之后,森夏這邊也是準備想要搗鼓一個“黑魂系列”,所以黑暗之魂雖然還在制作中,但是森夏的想法卻已經是傳達到了會社這邊。

  在聽到奈須的話語之后,黑島一郎陷入了沉思。

  在黑暗之魂后面,還有森夏企劃的對魔忍,就是這樣的一個游戲,而黑暗之魂的制作人宮崎英高自己好像也有想法,他也準備了一個新的企劃,好像是叫做“惡魔之魂”還是什么的來著。

  宮崎英高現在主要的工作地點在燈塔國,所以具體的事情黑島一郎也不清楚,但是這種類型的延續,也的確是有的。

  “這個……給看情況。”黑島一郎說道。

  “喂喂喂,”這個時候武內走了出來,“如果真要做的話,你到時候就要寫信的腳本了吧,你忙得過來么?可別到時候又劃水了啊!”

  “大丈夫,萌大.奶!”

  奈須豪氣沖天。

  雖然劃水的時候劃水,但是該做事的時候,奈須還是會做事的。

  “嗯,那這樣的話,你可是先給我一份企劃案,我們這邊討論通過的話,就一起去找BOSS。”黑島一郎這樣說道。

  和奈須這邊一樣,黑島一郎這里也沒有余力了。

  啟示錄工作組拆分開來之后,A社這邊的研發力量變得更加嚴峻了,而人才的培養也不是一朝一夕的事情,所以,奈須的提案至少要給他們通過了才行,至少質量上過得去,才好去找森夏那邊要求進一步與型月合作,還有就是擴充團隊力量……

  “喂喂喂,你打算怎么做?”武內趕緊問著。

  “嘛,這個很容易吧,”奈須輕笑道,“我們之前不是還有一個女主角的廢案設計么?”

  是的,除了神話之中的美狄亞、美杜莎以及故事的主要角色伊莉雅這三條路線被砍掉了之外,其實奈須蘑菇這邊,原本還有安排一條路線,甚至武內這邊連角色的草圖也制作了出來。

  但是眾所周知的原因——因為奈須劃水——所以這個傳說中的被刪除的第七條路線,也就無疾而終了。

  不過在另外一條世界線上,這個廢案的女主角,倒是重獲新生了,成為了全球最吸金的手機游戲之一的FATEGO的女主角——瑪修。

  在奈須看來,既然要制作新平臺的游戲,那完全的符合和重演劇情,那根本毫無意義。

  既然要做的話,就一定要做出一些不一樣的東西,重演劇情,或者讓主角作為劇情中的旁觀者,這樣都是最差勁的體現手段。

  ——說的就是你呢,那個打著《魔法禁書目錄》旗號的圈錢垃圾手游!

  在奈須看來,要做的話,主角就一定要參與進去,就好像《空之境界》里面,男主角黑桐干也雖然是普通人,但是他卻參與到了整個故事之中,成為了故事之中至關重要的一環。

  扯遠了。

  總而言之,這個時候奈須就打算將這個故事做出來,然后做成黑魂的衍生品。

  這樣說不定會很有趣?

  新的女主角、還有新的故事,這樣所構成的新故事,或許會挺有趣的呢?

  “唔,不過感覺這樣的故事,其實士郎的存在反而多了啊……”

  要不然改成女主角的旅程?

  嗯嗯,這樣修改的話,似乎也挺不錯的,而且更方便進行敘事,說不定還能夠寫出什么更有意思的東西來呢!

  嗯嗯,就是這種感覺……

  咦,但是我一開始不是想做衛宮士郎的一千種死法么?為什么到現在,連士郎都沒有了?

  ……

  你們啊,不要聽風就是雨,要有自己的判斷,不要一說法國就想到育碧。

  是之前提到的Quantic_Dream啦,這家公司的員工我還特地描述了兩章的吧……

  順便說一下,18IF第10集,動作幀數和背景都作畫爆炸,但是很多萌新卻喊沒經費,只能說圖樣圖森破啊。

  二合一,喵喵喵~

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