無錯小說網 > 東京紳士物語 > 第一千七百零八章 發布會終
  “這是一款難以置信的射擊游戲。”

  在所有人都被這個游戲的畫面所吸引之后,森夏繼續開口了。

  “當然,我知道我們有很多玩家也希望有一種更加純粹的游戲體驗,所以在我們的游戲之中,也給諸位提供了一種純粹競技的模式。”

  兩手都要吃,兩手都要贏。

  所以森夏干脆就借鑒了雙重的方案。

  第一個方案就是擁有技能的“英雄Hero模式”,另外一個則是純粹競技的割喉之戰的“大師Master模式”。

  簡稱H模式和M模式。

  咳咳。

  雖然看著很污,雖然游戲里面的角色的確可以捏得很污,但是這真的是一個正經的游戲……

  其實游戲的機制還可以有很多。

  最簡單的,例如可以出很多地圖,也可以出更多的模式。

  但是森夏這邊還是克制了一下自己的腦洞。

  畢竟,兩個模式已經是非常多了。

  如果再繼續開新的模式分流玩家的話,對官方其實是不利的。

  那什么時候開新的模式呢?

  在森夏看來,至少這需要等用戶量百萬,并且游戲已經運營了一段時間之后。

  等大家都已經熟悉了原本的老地圖、老模式之后,再開發新的模式,就完全沒有問題了。

  但是現在的話,至少不能讓玩家的注意力分散。

  所以這樣就已經夠了。

  當然,還有一個問題就是外掛。

  麒麟電腦和GS上面,森夏是有保證的,但是PC就不一定而來。

  但只要保證自家的安全,PC什么的之后考慮,就完全足夠了。

  而且這邊的法務部也準備了大招……

  “GGO怎么翻譯?”

  而在另外一邊,某東方大國的玩家們考慮的卻是另外一個問題。

  “GGO”什么的,聽著還行。

  但是不是需要一點中文什么的,才更方便宣傳?

  “槍火風暴?”

  “神槍颶風?”

  “生火腿之神天下第一!”

  “滾!”

  “傻嗶——”

  很多人都在猜測翻譯,不過也有人在插科打諢。

  但是看得出來,大家對于這個譯名還是很在意的。

  這游戲的中文名究竟叫啥?

  “咦?對了,這個GGO的命名模式,和SAO很像啊……”

  也有人發現了這一點。

  對哦。

  《刀劍神域》。

  這個游戲和那個游戲的名字,似乎還真有些相似。

  所以,這游戲究竟應該叫啥?

  大家一時半會兒,都陷入了沉思。

  不過,他們的討論并沒有必要。

  因為在這個時候,游戲的中文名已經出現了。

  《神槍圣域》。

  雖然在另外一條世界線,GGO有各種各樣的譯名,但是在這條世界線,為了和刀劍神域做好統一,中方的翻譯人員給了好幾個名字。

  什么槍火神域啦、什么槍神紀啦、什么槍炮XX之類的。

  而森夏最后選了一個好聽,又能夠和《刀劍神域》掛上邊的。

  你看,一個神域,一個圣域,這不是很棒嘛。

  反正這條世界線是我說了算.JPG。

  當然,游戲本身也是有主線的。

  不過這方面森夏就沒有采用GGO故事的內容了,而是采用了APEX模式的故事,講述的是開拓世界的故事。

  所以在看過之后,玩過了《星船遠航:無主之地》的玩家也產生了既視感:話說回來,俺們所在的游戲,不就是在“開拓邊境”嘛!

  難道是同一個宇宙和世界觀?

  于是,在知道背景之后,這群打醬油的玩家們,突然就對這個游戲產生了興趣。

  當然,這些人只是一小部分,更多的圍觀群眾在意的是這種“吃雞”的玩法。

  現在的網絡游戲很多。

  傳統的角色扮演、對抗的MOBA,還有各種或是對抗,或是合作的游戲,甚至還有各種紙牌類別的小游戲。

  這些都是網絡游戲的一部分。

  GGO的玩法是第一人稱射擊類,類似反恐精英,但是里面的機制卻完全不同。

  和真正的競技游戲相比,這款游戲的隨機性很大,并不是完全的講究技術,而且還要看天時地利。

  所以在競技性上面,這個游戲和別的第一人稱射擊類游戲相比是不行的。

  但是在娛樂性方面比較嘛,那這類“吃雞”游戲就有意思了。甚至可能出現一路埋頭就跑的懵逼傻蛋“吃雞”躺著吃雞的有趣現象。

  只是于此同時,一些《反恐精英》的粉絲們,對此產生了疑慮。

  是啊,這游戲看起來是非常有意思。

  但是……反恐精英咋辦?

  V社這個被收購的干兒子,果然還是比不上A社這個親兒子么?

  “這類大逃殺題材的游戲,是我們所開發的最有意思的類型。”森夏笑著說,“而且這種游戲模式,不可思議的非常適合于各種類型,例如……露西婭方塊。”

  在森夏說話的時候,畫面忽然又變成了俄羅斯方塊。

  然而令人吃驚的是,這款俄羅斯方塊,除了主角自己的方塊之外,兩側還顯示了其他陣營的方塊。

  “就比如說露西婭方塊百人大戰。”

  看到屏幕上面的畫面,現場頓時響起了一陣笑聲。

  別說,森夏現在在這里所展示的這種模式,看起來好像還真挺有趣的樣子,他們都不由得將目光投入到了屏幕上。

  這種有趣的模式,讓他們都不由得聚精會神了起來。

  ——是啊,在別的地方,是不是也能夠有這種模式呢?

  例如《英雄軌跡》。

  不需要原本的對抗地圖,而是百人生存亂戰,那種時候肯定也會挺有意思的。

  是啊,這樣也能玩的游戲,當然能讓其他人都好奇了起來。

  不過森夏暫時并沒有開放“吃雞”給全部游戲的打算。

  他需要依靠GGO普及吃雞的概念。

  而且,GGO本身運營起來也比較費勁——這玩意兒的服務器和帶寬要求都比英雄軌跡高太多了。

  至少就目前而言,除了森夏這邊之外,很少有運營商能培養得起市場。

  跟風雖然對原創不好,但是跟風對于概念的普及卻非常有用。英雄軌跡就有很多跟風作品,但是因為素質本身的關系,很少有廠商能夠達到森夏這邊的這種程度,只有少數小眾廠商依靠細分市場,日子還算滋潤。雖說這些廠商分潤了森夏的利潤,但是他們在客觀上普及了“MOBA”這個概念。而綜合看起來,這對森夏是有利的。

  森夏本來就是理念的傳播者,相對于敝帚自珍,森夏更在意的是把理念傳播下去。

  如果有一天大家都知道這種游戲類型,電視上甚至也開始播放同類型游戲的內容,森夏肯定會非常開心。

  哦,對了,雖然跟風對A社不那么友好,但對鳳凰社卻很好。

  嗯……做平臺的就是這樣。

  所以總的來說,森夏這邊其實還是能賺的。

  甚至可以說不僅僅能賺,而且能賺比單獨做游戲多得多……

  森夏心中的小九九沒人能才得到。

  大家這個時候都在為這種模式而好奇。

  類似的逃殺類別的游戲,其實在市場上是存在的。但是要說把市場做起來,那還真沒有。

  原因很簡單,因為類似的游戲,有些只是單機,有些則咸魚網絡環境。

  但是現在不同了。

  現在已經是二十一世紀了。在發達國家,網絡的普及速度可以說是相當的迅速,甚至就連某東方大國,人們也都開始越來越多的有了家用光纖——雖然這個發展還需要很久。

  “游戲的測試將在本月月中開放申請,并且游戲將會在年初開放測試。”

  森夏這么說。

  隨后,大家拍手鼓掌。

  然后森夏示意大家安靜一下。

  森夏繼續說:“GGO這款游戲非常有意思。但是我想也會有玩家產生我們是不是要放棄反恐精英的打算。我可以很負責人的告訴大家,我們并沒有。”

  森夏的話,讓很多反恐精英的玩家也放下了心來。

  但是也有人對此非常在意:這種套話,真的有可信度么?

  “……所以,我們為《反恐精英》帶來了全新的模式:生化模式。”

  喵喵喵?

  這什么鬼?

  《求生之路》的模式,被《反恐精英》學習了?

  臥槽,果然是干兒子啊!

  而這個時候,作為小尾巴的《反恐精英》的畫面再次出現了。

  “在這個模式一下面,我們每一局會選定一個幸存者作為感染者,它將能夠將被攻擊到的角色進行感染……”

  “無論你是T或者CT陣營,在這個時候時候,都需要同心協力……”

  是的。

  森夏為這些人帶來的,就是在某穿越火線以及反恐精英OL中大行其道的生化模式。

  或許在十多年之后,這個模式已經算是過氣了,但不可否認的是,就目前而言,這種模式在此時此刻還是非常具有生命力的。

  別說,雖然是作為GGO發布之后的小尾巴,但是觀眾們的興趣還是被吸引了過來。

  這種模式……挺有意思的啊!

  和專業競技不同,這種有趣的模式挺有意思的。

  所謂的“生化模式”本來就是《反恐精英》的一個MOD,如果沒有意外的話,再過些年就會有玩家制作出原型。

  隨后,這個模式就會被另外一條世界線的小馬哥給“借鑒”到某穿越火線之中,并且風靡整個某東方大國。

  只可惜,策劃為了KPI,不斷的“推陳出新”,搞了各種各樣的游戲模式,生生將這個游戲給玩壞了。

  這種模式其實放在《求生之路》里面也是挺不錯的。

  但是……

  有個問題很現實。

  那就是根據官方調查,《求生之路》的玩家在線人數,平均只有《反恐精英》的三分之一,最低的時候,只能達到十分之一最后,最好的時候也就只有三分之二。

  考慮到玩家群體數量,森夏最后還是拍板,將這個模式放在《反恐精英》里面。

  ——后者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,這就是有道理。

  當然,也有更實際的考量,那就是根據用戶調查,求生之路的玩家更喜歡小隊作戰,那種一大波人的“熱鬧”的模式,他們似乎并沒有特別大的興趣。而更關鍵的是,如果為《求生之路》開發這個模式的話,就需要制作新的地圖,但如果是《反恐精英》的話,就只需要在原本的地圖上進行調整,這就足夠了。

  而且,后者的地圖機制也更適宜這種模式也是一個原因,前者的武器擊退效果在進行測試的時候特別迷,調整起來很難控制,而后者游戲本身簡單,這方面倒是更容易去做……

  E3的發布會到這里就已經差不多了。

  不過之后才是E3會展的大戲,也就是游戲體驗。

  實際上,森夏這邊還是有很多游戲沒有放上去的。

  例如《星船遠航:無主之地》。

  這個作品機制有些特殊,而且屬于DW社的內容,而DW社……咳咳,可能會影響風評,所以暫時沒有放上去。

  而另外一邊森夏這里剛剛做好企劃的游戲也沒有放,例如《刀使巫女》的游戲,還有森夏自己這邊的那款科幻游戲。

  此外,還有手柄等硬件設備,這邊也都沒上。

  這場發布會本身就已經開了很長的時間了,如果再添加內容,那時間長度就太長了,對于宣傳也不方便。

  “非常感謝大家來到此次發布會。在即將開場的E3會展上,諸位還能夠見到更多的游戲。”

  森夏這邊其實還有很多很有意思的獨立游戲和小游戲。

  例如在以撒火爆了起來之后,類似的地牢探索游戲就有不少開始涌現,其中還不乏一些優秀的作品。有些制作者在游戲里面加入了DND元素,變成了迷宮探索;有些則制作成了科幻地下城;還有的則是走西部牛仔風格。

  總而言之,這些游戲在發布會上是沒有出現的,但是在現場,這些游戲都是有展示的。

  ——實際上,在整個E3會展上,就有獨立游戲專區,這些專區沒有大的展廳,但是卻和同人展一樣,有一個專門的展示攤位,上面有兩到三臺顯示器和電腦,或者GS什么的,而且大部分都有標注“本游戲已參與秘銀平臺綠光計劃”的字樣。

  嗯,這個專區大部分其實都是森夏這邊贊助的……

  所以,在發布會結束之后,玩家們涌入會場,才終于見到了這些精品……

  ……

  麻蛋,GGO竟然找不到一個好聽的翻譯名。

  突然覺得自己翻譯得真是雅達信呢.JPG

  二合一的喵

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