無錯小說網 > 凡仙逆 > 第一千二百八十七章 逼氪活動
  “哦”葉楓應了一聲后,思索片刻后道:

  首先我們要肯定逼氪這種行為必然會傷害玩家的感情,影響游戲壽命,有些游戲因為大量逼氪而導致玩家大量流失而不得不關停服的例子也不在少數。

  其次不排除有些策劃是因為腦子有病而不顧一切的撈金吃相難看,但是幾乎所有的游戲無一例外的都會在中后期恰飯割韭菜,只是刀法有優劣之別,逼氪手段有高下之分。那么總不能所有的策劃都是傻瓜,那原因呢?

  你是玩家,你覺得應該長期運營,這是從玩家自己利益角度去考慮的。而首當其沖被噴的就是策劃,但是我們有一點搞錯了,策劃并不能決定一個游戲,甚至可以說,策劃只是被推在前方的一個替罪羊而已。

  我們要知道一個游戲公司并不是只有游戲策劃,其實還有很多其他的部門。如果你所在的公司很牛逼的話,或許開發組有神級大佬,美術組有擦邊高手,文案組有腦洞大師和牛頭人戰士,運營組有會喊六六六的咸魚。我們有一個錯誤的觀念,認為公司的整體利益就是所有部門的利益,其實這個是不對的。公司的每個部門、每一個崗位都有自己的的規則,個人的利益、部門的利益、公司整體利益都可以完全不一致,甚至是完全相矛盾的。因此我們常說,公司內部某部門最大的敵人不是競爭對手,而是隔壁部門。

  競爭對手強,自己才好要預算,才好跳槽和商業互吹。在這一點上司馬懿和諸葛亮二人之間的空城計就是最好的演繹。當初司馬懿知道諸葛亮是空城計,也知道也可以立刻殺了諸葛亮,但是一旦殺了諸葛亮,自己也就沒了利用價值。而諸葛亮這個只有自己能對付的大敵活著,自己才可以向曹丕要權勢要兵馬。

  但是隔壁部門強,那么自己就很可能顯得是個廢物。所以千萬不要認為公司是一個有著統一意志的整體,所有公司的都是草臺班子,誰都可能被換掉、和拋棄。這種草臺班子,最大的損耗就是來源于內耗

  但是即便如此所有的部門還是有共同點的,那就是自己的利益最大化。也就是說從一開始游戲公司的所有人,投資人、老板、策劃、運營、美工等等都只是為了自己的利益,沒有人會真正站在玩家的角度去考慮,而游戲卻是游戲公司推出的,那么玩家被逼氪只是遲早的事情。

  不要被前期的假象所迷惑,游戲公司基本的套路是分階段:

  一階段就是要拉人,要數據流量,要日活月活,同時在線人數之類的。這個時候人數和時長是衡量韭菜田肥沃程度的指標

  當人被騙進來差不多了,人數拉夠了,韭菜長勢喜人,就到了二階段割韭菜的時候了,而游戲整逼氪大活策劃挨罵基本上都是在這個階段

  你作為策劃也不過是一個打工人,你為玩家考慮,很好,但是誰為你考慮,這個世上除了你的父母會為你考慮外,就只有你的房東和債主會為你考慮,擔心你沒了工作,付不起房租,還不了錢。

  游戲策劃沒有傻子,他們就是因為看透了,看得多了,才選擇自身利益最大化、才選擇了殺雞取卵、竭澤而漁這條路。那些真正照顧玩家感受,心里想著玩家的游戲策劃,往往在職場中是最先被干掉的對象

  當盈利績效指標就是最關鍵的因素

  在績效考核的壓力下,策劃根本就沒有選,即便他們知道這個就是惡心的逼氪活動,會造成玩家流失,縮短游戲壽命。但是他們也必須硬著頭皮搞下去,策劃的個人利益不允許他為玩家利益考慮,因為盈利和流水的績效指標影響的已經不再是自己的獎金,還有公司其他部門的飯碗,也是老板自己的訴求——豪車、游艇、美女

  雖然我們都知道那么搞下去,游戲會炸,玩家會罵,但是不這么搞,自己就得先炸。最壞的結果,游戲關服,那也是老板的祖墳先被挖。那時候游戲關服就關服了唄。再搞一個就行了。畢竟人類是最不會吸取教訓的動物,只要利益在眼前

  如果你策劃盡整些花里胡哨不賺錢的良心玩家的活動,那玩家爽了,沒有盈利,誰給你發工資,良心給你發嗎?你的工資哪里來的。所以只能逼氪,不逼氪,作為老板,怎么給員工發工資獎金,又怎么從投資人那里坑錢。所以你做策劃,你怎么辦呢?逼氪,一直到公司所有人滿意。不逼氪,自己沒獎金,同事背后罵,自己也會被愿意逼氪的同事取代,最后公司所有人都是你的敵人。暴雪的原班策劃都是怎么走的,就是這么走的。所以你是策劃,你愿意為了玩家的利益,而犧牲自己嗎?看著銀行卡的余額,看著你的房貸車貸,想想下個月的房租,其實答案已經很明顯了,只要你別自欺欺人就行了

  什么游戲理想,游戲行業有理想的人什么下場,不都在那里擺著嗎?唯一一個走出來的米哈游都得給抽卡模式磕頭

  問題是你愿意犧牲自己,不搞逼氪活動,但是問題是誰會在乎你嗎?玩家會記得你嗎?他們不會因為你為他們做過什么,你曾經攔住過什么,反而還會因為日常bug而問候你全家,因為在大部分玩家眼里,公司都是一丘之貉,反正有什么事情先噴策劃就對了。到最后你會發現你為了玩家的利益,只圖名聲不圖利益,最后圖了個寂寞。最后老板吧你給圖圖了。

  反正現在所有的游戲策劃都想通了,沒有人會感謝自己,自己只需要對自己的錢包負責就對了,于是他們最后發現不當人真的很快樂,玩家罵?玩家越罵自己越快樂,尤其是自己數錢的時候,人類的快樂都是建立在別人的痛苦之上的,這里就是不爽

  于是公司所有部門的人都悟了,都想通了,于是玩家吐了,游戲黃了,錢賺夠了

  所以每個人都做了對自己好的、正確的選擇,除了玩家,于是這個世界變得更加魔幻了,這個就是囚徒困境的游戲版本。

  旁白道:對吧,晶核策劃

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